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星期六, 9月 06, 2008

副團長雜記

前言
這裡紀錄0708學年部份集會內容。
技能上我們安排了以下項目:
(1) 童軍禮儀
(2) 步操
(3) 地圖閱讀(簡介、牛湖墩小測試)
(4) 炊事(包括菜單設計、食物處理)
(5) 營藝(包括器材介紹)
戶外旅程方面,我們分別有是渣甸山一日遠足、赤徑兩日一夜露營。下次露營亦已作詳述。下學期集會內容,地域知識、體能鍛鍊、定向、繩結、環保都在考慮之列。除各興趣章,希望合資格的童軍團員可以報讀坊間山藝、定向課程。

總結上學期的安排,內容上大致做到多元化,同時兼顧個別差異。此外,除了「三柴」、學會幹事,還有各個小隊的組長、副組長,在校內服務、校外旅程等,也擔當著「領導者」及「訓練員」的角色。

下列相簿、短片,請自行存檔,以方便完成學期尾之學生學習檔案(Student Learning Portfolio)。

童軍宣誓


陸運會步操


家政室烹飪章實習(鳴謝家政科科主任提供場地)


還有以下再「陳年」的短片介紹。

步操練習


暑期訓練營

星期二, 7月 10, 2007

自評主題活動「棋」

前言
終於等到這一天,雖心想繼續下去,但要感恩的事也頗多,及時作個總結,將來的事,就交給諸位延續吧。(取代去年用簡報發表活動報告,我試用videostudio 將精華輯錄,歡迎自行保存)



五年計劃由2003年開始,主題分別是「舞」、「美」、「體」、「棋」、「樂」(理念上考慮到學生經歷最少五年的中學生活,能夠在主要領域的識見上有所增益)。計劃去到第4年,承蒙委以重任,在安排「籌備大型活動的學生訓練」中,我深切體會到良好的伙伴關係是成功的基石,既保持固有的關係,同時開發新的人事關係,及早察覺潛在的緊張關係,即使今云未得到相助,但至少為將來的合作奠定良好的基礎。

在評鑑活動成效上,我嘗試就下列5個向度共15個範疇作深入調查:

A. 活動宣傳


  • 引發同學參加興趣
  • 能提升同學對活動流程的了解
B. 學生幹事 / 工作人員的態度


  • 工作認真
  • 維持良好溝通
C. 活動內容


  • 本活動編排妥當,組織妥善
  • 能提供同學多元化的學習經驗
  • 能提升同學對活動主題的相關知識
  • 有意義並具啟發性
  • 有趣味
  • 時間上長度適中
  • 能引發同學繼續參與活動
D. 學生活動反思


  • 我曾投入參與本活動
  • 我認真地完成活動
  • 我聽從幹事或導師的指示
E. 總評


  • 整體而言,我對本活動感到滿意
我就上述問題,著學生表示其同意程度(極同意/同意/略同意/不同意),就表示極同意/同意的百分比進行分析,個人意見認為:


1. 由班會幹事或班長擔任活動工作人員,態度普遍較認真
2. 自願參加者普遍反應積極,且與導師及學生幹事持合作態度
3. 宣傳工作充足,但宣傳效應並不顯著,或不足以構成活動成功關鍵
4. 活動編排大致妥當,組織妥善(簡介會、賽程、頒獎)
5. 活動能引發同學繼續參與活動

在這個芝麻綠豆事也要做問卷的年代,評鑑本身要見果效,其實不能純粹依賴統計分析,明顯的技術問題,例如問卷題目數量,何時填問卷及何人受訪等,往往影響評鑑的可信度。故老師的一手體驗及對學生活動的觸覺(無論是程序、活動目標),實在是不可或許。

「棋」,作為一種靜態活動,由當初未見氣色,到今天看到學生之間醞釀一點氣氛,看到計劃的落實由方向模糊到清晰,活動由普及到深化,實在有賴同事及學生幹事不斷嘗試;學生由依循到自行開發,從一個階段變革成另一階段,對過往的手法加以篩選,務求令活動參加者有更深領會,對這些積極進取的同學,這對教育工作者實在是一種鼓舞。

來年的「樂」,大家等著瞧吧。

再次多謝所有支持推動學生活動的人。

星期四, 4月 19, 2007

校內大富翁




前言

多番考慮,我們終於決定將「班際大富翁比賽」納入主題活動計劃之中。首先,作為一個「班際」活動,即每班也有參與的權利(即使它可選擇棄權,但至少也得安排一個名額)。與此同時,考慮到當初的經費,單是一盒全新的大富翁得花上近二百多元,利用學生會現有的三盒棋盤,每組六人還是不夠(且影響比賽時間,雖知課後時間愈來愈少),故怎麼樣也得預留資金買一盒大富盤。

好,合共四盒,大概可以解決物資的問題。等等,參加者方面,如何確保有足夠人數?若過於集中某班,多少也影響比賽的公平性,變成某某班會活動,屆時就「柯厘吉蒂」啦。思前想後,我們又訂定,每班一隊,如有空缺,餘額由其他班別補上,以先到先得形式報名。

直至簡介會前夕,暫時收到中一(4隊)、中二(7隊)、中三(8隊)、中四(5隊),合共24隊進行初賽,距離大考尚有六星期,有這樣的號召力,還可以吧?不過,最終出線的,也是來自五班的代表,我想,這個安排應該保障賽事公平性之餘,多少也帶點比例代表制的味道。

嗯,準備就緒。接著是規則問題,聞說這方面原來也大有學問,並不是純粹「靠運氣」、「付款」、「罰款」。參考近年學界賽及維基的介紹,我作了一些校本(school-based)調整(當然啦,校內未必人人通曉大富翁的正式玩法嘛)。

比賽將以「總資產」決定「積分」及「班總積分」,每回合積分表如下:

     「總資產」對應的「積分」
      第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名
剩一名參賽者 41
剩二名參賽者 36  27
剩三名參賽者 31  23   16
剩四名參賽者 26  19   13   8
剩五名參賽者 21  15   10   6     3
剩六名參賽者 16  11   7    4     2   1

於比賽期間宣佈「破產」的參加者,將不會有任何「積分」。

另外,我將一些比較關鍵的細則節錄如下:

到達無人擁有的地皮,玩家可選擇是否購買。
如不買則銀行拍賣之,由全體玩家投標,價高者得。
玩家之間可交易無建築物的地皮,唯彼此不得借貸套現。
套現只可向銀行抵押,唯抵押期間不得收租。
玩家須有整套同色土地,方可建屋。
入獄時仍可以收租。


當然,活動組擁有最終裁決權,亦不希望見到任何不君子行為啦。

明天(20/4)便是簡介會,希望一切順利啦。

深情推介:大富翁遊戲一般規則(是次校內比賽將會簡化,放心)
熱情推介:維基介紹、傳媒版大富翁、微軟版大富翁

星期四, 4月 05, 2007

班主任雜記

作為班主,每年也會客串擔任專題研習的導師,
這裡交代一般研究前要清楚的地方。

研究資料表(Research Information Fact Sheet)

1. 小組聯絡人(Group Contact Person):
姓名(Name):
電話(Telephone):
電郵(E-mail):

2. 研究題目(Topic):____________________________________

3. 研究方向及重點(Research Direction and Focus):
4. 假設(Hypothesis):
5. 研究方法(Research Methodology):
[可選擇多於一項/can tick more than one option]
a. 一手資料(First hand information)
 □ 訪問(Interview)
 □ 觀察(Observation)
 □ 調查(Survey)
 □ 其他/請註明(Others/please specify)
b. 二手資料(Second hand information)
 □ 書籍搜索(Book research)
 □ 其他/請註明(Others/please specify)

6. 其他(Others):

星期三, 2月 21, 2007

社導師散記:學社傳統

(廣告時段:社際籃球比賽將於2/3星期五舉行,請各社員向社長報名,到場比賽/吶喊助威)

各位社員:

開始投入崗位,預備回校後的工作。記得有次和社長閒談,論到學社制度(House System)成立的目的,這個問題,不知大家可曾花些時間思考?也許以下的解答未必完滿,但若能「知其然,知其所以然」,至少下次你落力喊打我們的口號手號,多少也比起友社加添一份意義吧?

學校的學社制度,可謂源自英國的傳統,有說法指基督教學校裡情況更為普遍。如果你有看「哈利波特」,裡面霍格華茲學校便將學生分成 Godric Gryffindor、Salazar Slytherin、Rowena Ravenclaw、Helga Hufflepuff 四社(見圖):

相信這裡也是基於現實處境構思吧?命名上,有些學校除像上述故事以創校成員作參考外,也有用顏色(藍紫紅黃)、德行(勤檢忠信)、植物(丹楓紫荊紅棉青松)、方向(東南西北),自己在學時的母校也有因宗教原因,故學社乃根據耶穌基督的門徒名稱區分,當然也有些例子比較特別。

但為何學生加入學校,成為本校學生外,還要每人添加一個身份(identity)?純粹為方便安排社際比賽?似乎又錯不了,不是嗎?或者先看一間中學的做法:

級社是本校的傳統學生組織,每年的中一級大約在二、三月間舉行級社成立典禮。級社的社名以六年為一循環,設有社訓、社花、社色及社歌。級社成立的目的是促使班與班及級與級之間加深了解和團結。中一及中四級更結成姊妹班,由姐姐班指導妹妹班成立級社及組織啦啦隊,發揚互助互愛精神。

中五級則在七月初舉辦「級夕」及「永久社」成立典禮,「級夕」代表中學生活的終結,而「永久社」成立的目的是加強畢業生與學校之聯繫及提供良朋共聚的機會。

每年畢業禮後均會舉行傳燈禮。真理之燈由中五姐姐交到中四妹妹的手中,寓意真光精神連綿不斷,而真理之光永恆不滅,萬古輝煌。(資料來源)

雖然我們現在沒有級社,相對於班會促進同輩間的橫向(horizontal)關係及學習,學社(House)正正提供學長與學弟妹縱向(vertical)交流成長的平台,社際比賽本身除了競爭、勝利,背後還有很大的學問,包括策劃、待人、處事,當中需要付出及承擔。社員這個身份,可謂大家除學生編號外,另一個不變的象徵。說得白一點,班別、班號每年會變,但「望社社員」身份卻是不變。假若學校乃社會的縮影,社員身份多少有點類似部族的血統。

各位初中社員,請爭取你們的機會,向高中的社員反映你們的期望。能夠延續屬於望社的故事,你們的參與功不可沒。


考考你:為何本校創校接近四十年,「四社制度」卻只有十年光景?

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「只有能夠激發學生進行自我教育的教育,才是真正的教育。」
(蘇霍姆林斯基,Василий Александрович Сухомлинский)


延伸閱讀:維基百科的介紹(英)、另一間學校的級社傳統

星期六, 2月 17, 2007

營「宵」有道

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年三十晚,趁食團年飯之前,約人前往葵芳行花市,為學校中六級的同學打打氣。眼見近年出現不少學生檔,年輕人早些體會社會實況,也未嘗不是壞事,至少明白「搵錢真係唔容易」,當然,也有中五生嘗試在麥當當做暑期工,其實也可以體會甚豐,當中的企業管治、飲食文化、人事關係,實非有限文字能夠描述。

我校攤位位置頗佳,自己也很快被發現,但綜觀由見面到話別時的言談,感覺自己有點慢熱,學生不知是否去到最後一日,喉痛聲沙疲憊不堪尚未可知,其實頗後悔沒有買些小吃作支持,似終可以相助的地方有限。

當然來到現場,即使不太計較生意額,但多少也想了解銷售情況,畢竟自己也有份出小量金錢。相信是最後一晚的關係,自家製作的都賣得七七八八,觀乎待售的多是精品為主,由電話繩到毛公仔也有,也算是頗不錯的「業績」吧。

隨後,我也匆匆忙忙的走了一圈,初步有少許總結。首先,選址好緊要!維園及旺角花墟必屬首選,事關我見葵芳出現吹氣玩具滯銷的情況,來的人似乎以本區居民為主;第二,若欠缺地利(其實也欠缺市場氣氛),也不要考慮售賣一般精品店有售的貨品,寧可多花心思,創作自家製品。當然,氣氛也可以營造,例如用投影機加塊白布去播放動畫,或者用唱雙簧的宣傳:

We are the Champion, we are the top
We are the greatest, we sell a lot
We got a「吹!氣!豬!煲!呔!」
We got a「英!超!聯!啤!牌!」
We want to sell, sell, sell
You want to buy, buy, buy
We want to sell, you want to buy
We want to gain, Yeah!
(來源:某校於旺角的攤位)

當然,循例一問,學校又應否如此勇於承擔全方位學習的號召,為學生提供做生意的平台,將之納入課程之列?

[相簿] [計劃詳情] [宣傳片]

星期日, 12月 24, 2006

科學課外活動舉隅

轉載於此

1.徵求答案:廣泛閱讀
 天空為甚麼會藍色?
 日落時太陽為甚麼變橙紅?
 煙花的顏色由甚麼決定?
 油缸和石油氣筒為甚麼總是圓的?
 啤酒汽水罐底的形狀?
 趙州橋/ 青馬大橋 或 汀九橋 負重的原理?
 核電廠真的危險嗎?
2.校外比賽
 可以參賽
 可以參觀:觀摩其運作/ 思考其評選標準
 改頭換面:自成一家
3.參觀
 科學館
 天廚味精廠
 中電踏石角電力城
 大亞灣核電廠
 米埔/郊野公園/濕地公園/海岸公園
 苖圃/標本林/瀕危動植物展覽室
4.科學與技術課程
 與日常生活有關的科技例子
 與課程相關的應用科技例子:物料/ 建築/ 基因食品/ 污染/ 電器
食品工業/ 垃圾堆填 / 洗潔精
5. 參觀 / 專題研習探究
 本地 / 外地:珠江三角洲
 主題公園:動物園 / 夜間動物園 / 鱷魚場
 農業生產基地:養殖場 / 無土種植場 / 溫室 / 稻田 / 園藝
 工業生產基地:勞工密集 / 科技資金密集 工廠
 污染 / 經濟 / 民俗 / 社會文化
6. 基礎科學教育
 讓孩子們動手
 常識百搭 ( + I.Ed):探究.發明.小玩意.網上大搜查
 兒童科學營 ( + USTHK)
 小小科學家獎勵計劃:科學日
 紙模型
7. 趣味科學比賽 (1991-2002)
 雞蛋撞地球 (支架/包裝/空氣動力)
 意粉大橋 (負載比率=負載/橋重量)
 紙飛機 (遠/ 定點降落)
 只需一百秒 (計時器)
 筋皮力進 (橡筋車爬坡行遠)
 雞蛋再撞地球 (雙蛋)
 斤斤計較 (重量計:2-150g)
 飛越彩虹 (飛機穿越彩虹定點降落/轉圈)
 無聲勝有聲 (滅聲器)
 千禧迎春 (7.5m下的接蛋器)
 任重道遠 (橡筋車負重,定點停車)
 智擒北斗 (小車行動擴展接七乒乓球)

8. 紙飛機比賽
 室內禮堂台上/樓上做起點
 飛得最遠獎/ 飛得最久獎
 之前的簡介討論/ 之後的總結
 一張A4紙: 軟/硬組 摺紙/製作組
9. 雞蛋撞地球
 包裝組/ 支架組/ 空氣動力組
 完整而最輕者得勝/ 最廉價者得勝/ 最具創意獎
10. 意粉橋 / 負重橋
 指定品牌的意大利粉 + 黏貼物 (例如膠水)
或 飲管/橡筋/萬字夾之類為工具
 負最重者勝
 破爛者敗
11. 任重道遠
 橡筋作動力推動小車
 平路組/ 爬坡組/ 爬坡落坡組/ 爬坡跌下不散組
 禮堂/室內操場
12. 只需100秒
 以任何物料自製計時器
 放一球(玻子)入去開始計時
讓玻子在內運動, 離開計時器時, 會自行發出(例如撞擊)某一種聲音
 發出聲音時最接近100秒者為勝
13. 草地滾球賽
 製作一裝置於指定時間內最後發射滾球到達指定地點或界線
 最接近者勝
14. 認真突出
 以牙簽若干(例如30)、藍寶貼一條為工具, 製作一結構由檯上向檯外延伸
 評分時完好者以離檯最遠者勝
15. 魔術表演
 錯覺/ 幻覺/ 化學魔術
16. LEGO 比賽
 以LEGO 製作某一種類事物, 能最出色完成任務, 結構最簡單(最輕小)者勝
17. Odyssey of Mind Program 創意思維比賽/頭腦奧林匹克
 長期題 Long-term problem (Nov-Mar)/ 即興題 Spontaneous problem
 地區賽 Regional (March)/ 世界賽 World Final (June)
18. Some Suggested Interesting Experiments for Science Club
 ED, CDI. /Integrated Science Team
 Physical Science Section (1996.)
19. 趣味小實驗, (一﹑二輯)
 商務印書館

星期一, 10月 23, 2006

從運動員學習探討學習動機

本文試簡述洪松蔭學習經歷的相關理論,進而探討與學習動機有關的理論,並對筆者的前線教學作批判性檢視,並提出實際的建議。

與運動員學習相關的理論

參照桑戴克(E. L. Thorndike, 1991)的說法,學習是一個銘刻(stamping in)的過程,其間經過多次的試誤(trial-and-error)才能成功,如洪松蔭參加單車賽時先後面對走錯賽道、單車不合規格、交通意外等。而在經年累月凌晨時份進行單車訓練活動下,他漸漸在姿勢、技術、能力及裝備上得到改善。這些滿足性的後果,產生了效應定律(the law of effect),即是行為的出現,取決於過往的經驗及其於同一處境所產生的結果。單車運動所帶來的經歷,為他行為設置一些條件,而符合這種條件的反應(如採取特別的比賽策略)便會獲得報酬。當然若他到了另一個不同的環境,另一個反應會被選出以適應實況需要。

在洪松蔭的分享中,他多次提及環境的因素,例如短期寄居破廟的生活、兩次離開出走的經歷等環境,這些外在的因素構成行為的誘因。斯金納(Skinner, 1938)指出,行為不是如內驅力論所指是由身體內在的機能而引發,身體本身提供反應的基礎,然而推動行為卻是外在環境控制,筆者較為認同誘因理論(incentive theory)的說法。

應用到課堂的學習,不難發現傳統的學校課程設計,很多都沒有考慮到學生的個別學習情況及適應能力的差異。任教初期,筆者傾向根據自己認為適合的進度來教學,務求在有限的時間完成課程,但成果未算顯著。這裡,筆者嘗試在學生試誤的過程中,分析並適應每一個學生的學習類型。當然,時間是實際同時又是關鍵的考慮,這個階段的學習頗花一段很長的時間,而且過程中也會有修正的可能,若是按照以往被嚴格分時段的進度裡學習,學習還是事倍功半,成績愈來愈差。即或我們未必完全掌握,但有了印象,至少可在教學環境的設計中有規律地參考各種學習類型,避免學生在上述試誤的過程中對自己的學習能力產生了懷疑,認為每次測驗及考試只會帶來懲罰的痛苦經驗。

運動員的學習動機

根據洪松蔭的憶述中,雖然訓練期間並沒有教練員的指導,但促成其學習,良好的紀律及保持專注力固然是關鍵因素,但運動員的自主性也同樣重要,若進行運動項目的訓練只為得到教練員的稱讚或避免受到教練員的責備,訓練便成為消極被動的事情,運動員享受運動的樂趣將受到影響。運動員本身也會有自己特定的目標,並且能夠將之分成幾個可以達到的次目標,透過每一次完成次目標提高運動員的學習動機,從而帶給運動員更多由運動而來的趣味。

但「完成目標」與「提高動機」之間又是怎麼樣的關係?作為業餘單車手,洪松蔭每天賺取十餘元的工錢,為訂購一部外國製造的單車。每當有比賽時,更不惜請假甚至辭職,待賽事完畢後再覓新工作,問題是,他的行為是受甚麼推動的呢?這裡引申至動機(motive)的探討。這裡我們當然得假設,每個行為都有它的原因。若行為只是隨機發生,而毫無規律,那麼它不可能被預測,也就不能作科學研究。廣義的心理學,主要是研究行為的來源及其出現的原因。若能夠了解這些原因,便能做到解釋行為、預測行為甚至控制行為。當然,至今仍未有一個理論能完整解釋所有現象,各個相關理論,只能符合一些特別的行為現象。

學校裡,表現較突出的學生普遍具備較良好的動機信念。舉例來說,這些學生多數很清楚自己想得到及不想得到的,他們較能因應自身的需要、目標、願景形成很多學習的方法。如洪松蔭為預備自己成為單車運動員,便為自己安排緊密的生活時間表,從凌晨時份進行練習,放學後也安排多項兼職活動,直至晚間回家休息,週而復始從不間斷;另外,為改善個人表達能力以應付工作需要,他安排自己面對鏡子唸報紙新聞。這種對目標的掌握而作出自主、持續的行動,正是在學習動機的基礎上產生。

將上述的自主行為,從只遵守教師賦予的目標區分出來是十分關鍵。作為教師,可嘗試了解學生對學科的想法,充分發揮學生正面的動機信念,同時讓學生檢視自己負面的動機信念。學生多傾向隱藏自己的想法及感受,同時也易受其錯誤的價值觀、自我效能感所影響。例如派發數學家課時,多數學生只想知道自己的結果(答案正確或錯誤),但這裡宜多關注學生掌握了多少(例如問「你怎樣得到哪個答案?」或「你這裡答對,比上次有改善...」)而不是他們的缺失,強調改善而不只是改錯,讓學生本身了解自己的努力,了解怎樣做才能改善自己的學習。

正面的動機信念與學習活動本身是密切相關的。重視新技能的學生多有正面的動機信念,他們會尋求各種機會來實踐自己感興趣的技能,這對於教師而言也是有利因素。有研究指出,具有內在學習動機的學生表示他們不需費很大力氣,而且很願意做(如洪松蔭每日天亮前進行兩小時的單車訓練),即便是遇到困難他們也會繼續工作,因為他們把這當作一種獨立自主的經驗,正如洪松蔭所言:「我很喜歡單車運動,因為我很享受那種速度感」。

但具備對學習的主體意識的學生一般佔少數(包括筆者也相信這個現象),這裡筆者嘗試透過介紹課題本身的價值及其它方面和校外應用的範疇使課堂學習更有意義。要幫助學生發展他們正面的動機信念,可將課題轉化為相關的技能,找出學生現在的興趣及將來想要從事的職業(例如對中三學生,筆者多引申文理選科)。讓那些受到引發動機的學生回答他們是如何看待這些新技能的,鼓勵他們在學習中不斷摸索,或著其詢問家長及高年級學生應在何時應用這些新內容和技能。

洪松蔭表示因為要出人頭地而努力不懈,從動機理論分析,這裡涉及動機信念的目標取向(自我取向或知識取向)。例如他在天未光前就開始單車訓練,由於他重視單車運動並且樂於增強這方面的技術,因此他在單車運動方面非常努力。在分配時間上遇到困難時,他會問自己「我如何才能解決它呢?」他不在乎別人指出他技術、姿勢上的缺點,他總是積極的為自己給解答方法,因為他喜歡其他人對此做出的回饋。

筆者有一位學生也很重視數學,但卻是由於其他原因。他在數學方面具有自我取向,即他希望通過成功來改變母親對他學習能力的看法。他努力學習數學,因為他想從數學測驗的成績上得到自信。但只要他錯了一點就不再嘗試下去了,也許是他害怕母親用這些錯誤來看待他的學習能力。

知識取向的動機信念關注學習本身,而非取得成功(接近自我取向)或隱藏失敗(避免自我取向)的學習態度。研究指出以競爭主導的學習氛圍會引致自我取向的,但若要落「實過程重於結果」教導,教師也得以身作則,例如在數學課中,就解題方法提供相關的回饋,筆者每次派發已批改的家課後騰出時間,鼓勵學生進行討論,探討及相互交流他們所用的方法,讓他們從自己的錯誤中有所習得。不過具有自我取向的學生討厭回顧他們的錯誤,令這個過程增加難度。於是筆者在學生的解題步驟不清晰的部份中加上問號,若學生找出箇中的癥結,或其他解題方法,使他們相信你重視學生嘗試解題的努力,尤其是你對他們做出是哪里出錯以及為什麼會出錯這種反應的重視。知識取向能逐漸地使這些學生在做出部分答案或是找出錯誤時產生成就感。

這裡筆者並非對自我取向的動機信念全盤否定,但如果學習動機在於學習結果能帶來甚麼,根據鐘毅平的說法:「只要付出一小時的努力就能達到目的,那麼就決不會付出比一小時更多的努力來進行學習」,筆者認為兩者之間宜權衡輕重,學生應該既具有成就動機也具有內在動機,以致學生既能重視學習結果,也能重視學習過程。

對學校教育的一點啟示
有關學習動機的理論及應用還有很多,面對學生學習動機的多樣性,作為教師宜因應不斷變化的實況(如學習氣氛、學生的心理需要等)運用相關的學習動機原則。拉威琳(Grace Llewellyn)在《青少年自由解放守則:如何遠離學校並獲致真正的教育》中,肯定青少年與生俱來的好奇心,對學習的渴望、創意,以及自我規範的潛能,遂而提出自主學習的理論。在實踐上,幫助學生設定目標,安排對應的學習活動,陪伴學生度過那些困難的階段,對自發的學生維持相當的興趣,這裡都需教師投入時間與精力。當找到學生額外感學習興趣的東西,鼓勵學生嘗試另外安排時間學習,筆者相信這比直接輟學來得實際,學生得到的經歷也會更加豐富。


參考書目

1. 高尚仁(1996),《心理學新論》。香港:商務印書館。
2. 鐘毅平著(1999),《點石成金:學生學習心理與智力開發》。長沙:中南工業大學出版社。
3. Boekaerts, M. (2002). Motivation to learn. Geneva: International Bureau of Education.
4. Dryden, G., Vos, J. (2001). The Learning Revolution: To Change the Way the World Learns. London: Network Educational Press Ltd.
5. Koetzsch R. E. (1997). The Parents' Guide to Alternatives in Education. Boston: Shambhala.
6. Skinner, B. F. (1938). The Behaviour of Organisms. New York: Appleton-Century-Crofts.
7. Thorndike, E. L. (1991). Animal Intelligence: Experimental Studies. New York: Macmillan.
8. Turner, J.C., Meyer, D.K. (1998). Integrating classroom context into motivation theory and research: rationales, methods, and implications. In: Urdan, T.; Maehr, M.; Pintrich, P., eds. Advances in motivation and achievement: a research annual, vol. 11, p. 87–121. Greenwich, CT, JAI Press.

星期二, 7月 11, 2006

探索學校教育新範式

香港中文大學
學生活動教育文學碩士課程
探索學校教育新範式(課堂筆記)

終生學習
  • 我們相信:人由出生的一刻起,便會不斷學習/無論是自覺或不自覺
  • 在學校以外〉課堂以外的學習往往比學校及禮堂的學習更深刻
  • 社會運動及人生的經歷對人的成長極為重要,不下於正規的學校教育
教育
  • 正規教育、學校教育 formal education
  • 非正式教育 informal education 例如:拿筷子
  • 非正規教育 non-formal education 例如:愛丁堡、社區資源、NGO

人是怎樣學習的?(學習論?)
  • 我們想瞭解:特別是一些有成就的人是怎樣學習的?不少成功人仕的學習不一定在正規的學校及課堂,故通過深入瞭解(不)成功人仕的學習對我們教工作者有更大啟發

主要的參考理論/必讀
  • Ivan Illich, “Deschooling Society” ISBN:957-551-703-2
  • 伊萬.伊利奇,非學校化社會
  • Learning psychology: Learning / Teaching theories
  • Sociology of Education: Hidden curriculum / Class reproduction / Culture

人是怎樣學習的?
  • 時間:從搖籃到墳墓
  • 空間:全方位
  • 形式:系統化、序列、預設/零散、隨機、因應
  • 工具:科技水平
  • 生理學:年齡/腦/神經/五官感覺(若四十歲後才可選特首,到底四十歲後會經歷到什麼)
  • 心理學:認知/建構主義
  • 社會學:階級/文化/環境/權威/權力
  • 經濟學:供求/價格/分配

古今中外的學習形式
  • 制度化/非制度化
  • 系統結構/零散隨機
  • 官方推行/民間自發
  • 收費謀生/免費義務
  • 低科技/高科技
  • 考評機制或機構

學習
  • 家庭教育:生活.倫理
  • 師徒/家傳:工藝.技術
  • 戲曲/講古:文化知識承傳.倫常.是非道德
  • 私塾.家塾:home school.太子洗馬/太傅
  • 書塾.書室:鄉族辦的學校.Public school
  • 祭師/巫師:掌握知識.曆法.氣象.吉凶.倫常.是非標準
  • 學術名士的書院

學校
  • 太平洋菲德利島部落:七至九歲男童集居學習生活技能
  • 巴比倫泥版書屋e dub ba a
  • 埃及的學校:神廟、宮廷、文士
  • 我國春秋戰國的學校
  • 巴勒斯坦/以色列:神殿、經師
  • 政教合一的社會:Holy day = Holiday

希臘的教育
  • 希臘文;休閒/閒暇活動
  • 學校:消磨時間的場所/雅典的大街廣場
  • Scholar:消磨時間的人
  • 蘇格拉底的人
  • 柏拉圖 academy
  • 亞里士多德 Lyceum
  • 家庭教師(女)/教僕Pedagogues
  • 文法學校/音樂學校/體育學校
  • Grammatistes 教授 讀、寫、算、文學

星期五, 5月 05, 2006

教師在學生活動的角色

若你問我,策劃一個學生活動(以戶外露營為例),我想擔當什麼角色?個人愚見,只要是學生主導,即使我只是做一頓飯,或是燒一壺熱咖啡,其實已教我心滿意足。從經驗學習的觀點,更理想的是如何協助學生從活動中建構意義,活動如何和生活相關等等。

始終這是「學生」活動吧。

星期二, 10月 11, 2005

中國課程改革中的活動

中國課程改革中的活動
1891 康有為廣州長興里辦「萬木草堂」於<長興學記>中提出多項課外活動
1901 康有為<大同書>:小學院應令功課少而遊戲較多,以動盪其血氣,發揚其身體
1902 蔡元培任中國教育會會長倡於教育部設社會教育司,立創立圖書館
1904 張伯苓為敬業中學(即後來的南開中學校長),已有多項課外活社團等
1906 廢科舉,興學堂
1909 黃炎培上海<浦東中學校雜誌>致學生家長遠足之旨趣書。12條好處
1919 杜威來講學
1920 全國教育聯合會[民治教育實施標準案]
注重自動自學、練習公民自制、發展生活知能,練習服務社會、注重體育、研究學術、擴創造力。
1920-30 陶行知倡「社會即學校」、 「生活即教育」、 「教學做合一」
1930-40s 活動側重訓育工作:童子軍
1930-70s 毛澤東:實踐論
1950s 學科為主.實踐論
1967-77 文革
1978-84 撥亂反正:追求升學,活動被擠佔
1984 第二課堂 / 第二渠道
1984 <全日制小學計劃>課外活動改為活動
1985-90 第七個五年計劃:<課外活動在改革體制中的地位和作用>立項研究
“課外活動”是一種「活動課程」
1988 <義務教育教學計劃>規定有活動課9年共50課時
1992 54學制:36課時、63學制:42課時
1994 活動類課程
1996-98 不斷修訂
2001.5.29 國務院決定要設置綜合實踐活動
2001.6.8 基礎教育課程改革綱要(試行)
小學到高中必修
2002 <九年義務教育課程計劃>改 活動類課程 為 綜合活動實踐課程

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