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星期二, 7月 10, 2007

自評主題活動「棋」

前言
終於等到這一天,雖心想繼續下去,但要感恩的事也頗多,及時作個總結,將來的事,就交給諸位延續吧。(取代去年用簡報發表活動報告,我試用videostudio 將精華輯錄,歡迎自行保存)



五年計劃由2003年開始,主題分別是「舞」、「美」、「體」、「棋」、「樂」(理念上考慮到學生經歷最少五年的中學生活,能夠在主要領域的識見上有所增益)。計劃去到第4年,承蒙委以重任,在安排「籌備大型活動的學生訓練」中,我深切體會到良好的伙伴關係是成功的基石,既保持固有的關係,同時開發新的人事關係,及早察覺潛在的緊張關係,即使今云未得到相助,但至少為將來的合作奠定良好的基礎。

在評鑑活動成效上,我嘗試就下列5個向度共15個範疇作深入調查:

A. 活動宣傳


  • 引發同學參加興趣
  • 能提升同學對活動流程的了解
B. 學生幹事 / 工作人員的態度


  • 工作認真
  • 維持良好溝通
C. 活動內容


  • 本活動編排妥當,組織妥善
  • 能提供同學多元化的學習經驗
  • 能提升同學對活動主題的相關知識
  • 有意義並具啟發性
  • 有趣味
  • 時間上長度適中
  • 能引發同學繼續參與活動
D. 學生活動反思


  • 我曾投入參與本活動
  • 我認真地完成活動
  • 我聽從幹事或導師的指示
E. 總評


  • 整體而言,我對本活動感到滿意
我就上述問題,著學生表示其同意程度(極同意/同意/略同意/不同意),就表示極同意/同意的百分比進行分析,個人意見認為:


1. 由班會幹事或班長擔任活動工作人員,態度普遍較認真
2. 自願參加者普遍反應積極,且與導師及學生幹事持合作態度
3. 宣傳工作充足,但宣傳效應並不顯著,或不足以構成活動成功關鍵
4. 活動編排大致妥當,組織妥善(簡介會、賽程、頒獎)
5. 活動能引發同學繼續參與活動

在這個芝麻綠豆事也要做問卷的年代,評鑑本身要見果效,其實不能純粹依賴統計分析,明顯的技術問題,例如問卷題目數量,何時填問卷及何人受訪等,往往影響評鑑的可信度。故老師的一手體驗及對學生活動的觸覺(無論是程序、活動目標),實在是不可或許。

「棋」,作為一種靜態活動,由當初未見氣色,到今天看到學生之間醞釀一點氣氛,看到計劃的落實由方向模糊到清晰,活動由普及到深化,實在有賴同事及學生幹事不斷嘗試;學生由依循到自行開發,從一個階段變革成另一階段,對過往的手法加以篩選,務求令活動參加者有更深領會,對這些積極進取的同學,這對教育工作者實在是一種鼓舞。

來年的「樂」,大家等著瞧吧。

再次多謝所有支持推動學生活動的人。

星期三, 7月 04, 2007

社際棋藝比賽



看到近半百學生專心致志,無論為個人或為社爭取分數,實屬其次。自問在有限的時間,一系列活動總算大大擴闊學生的視野,看到在學生之間掀起氣氛,有同學自行購置有關的棋,任教的班別也玩得不亦樂乎。要說遺憾的話,也許是受限參賽人數吧。

新買的SCRABBLE、RUMMIBKUB、RISK,分別贈予英文學會、數學學會及學生會,連同早前贈予學生團契的《合家歡》,以及贈予棋藝學會的大批象棋及飛行棋等,除了以示友好,也希望宣揚有關訊息,棋可以是很好的媒介,去拉近人際之間的關係,不只是鍛練個人的「記憶力(memory)」、「策略(tactics)」與「技巧(skill)」的運用,更不只是消閒作樂(fun),純粹碰碰「運氣(luck)」。

星期日, 6月 24, 2007

壓軸呈獻:社際棋藝比賽

社際棋藝比賽將於7月4日上午舉行,比賽項目如下:

波子棋:校慶棋賽後唯一保留的比賽項目,特點在其多變性,以幸運成份決勝的機會不大。

SCRABBLE(拼字遊戲):本身亦有學界賽,而拼字技巧在網上也有很豐富的討論,兒時曾一度令我玩得不亦樂乎。

MONOPOLY(大富翁):除學界賽,坊間也出現不同版本的大富翁,包括近期的「香港回歸十週年版本」、「寵物小精靈卡通版」等,前文也有介紹。

RUMMIKUB(魔力橋):每年也有學界賽,也有報導介紹該遊戲,這裡有一個熱身活動,歡迎高手新手接受挑戰。

RISK(戰國風雲):一隻玩法多變且容易上手的戰棋,可以征服世界、執行任務,甚至以團體對賽,認識不同地名同時考驗玩家決策的能力。



「社際棋藝比賽」一般賽規如下:
  • 各個項目,各社須派兩隊參賽(每隊可有1-2名社員)
  • 各個項目,將以「名次」決定「得分」(依次分別為 5、3、2 及 1 分)
  • 各個項目,決勝規則參考「國際規例」或「遊戲說明書」。
  • 如有爭議,以活動負責老師之裁決作最後依據。
後話

當然,成功的學生活動,少不了的是學生的積極參與。
各位請於 29/6 前向社幹事報名!名額有限,先到先得。

另外,這裡也誠邀任何精通上述一種或以上棋類之同學,
擔任活動之「技術顧問」(請用內聯網向有關老師直接聯絡)。

若錯過今次機會,也都鼓勵各位,趁試後稍作輕鬆,偶爾試試。

星期三, 4月 25, 2007

校內大富翁(四)


沒錯,我們將進行「大」富翁比賽。


前言

要記下一點一滴,多少也要堅持。但坦言,賽事要改善的地方還有很多,視乎閣下有多大的空襟及洞察力,同時也得向相關人仕之包容、相助等致謝。


賽事將於下週一放學後於禮堂進行,晋身決賽之班別須派4名同學作賽,賽事詳情將於本周派發至有關班會。

另一方面,由於屆時所使用之道具亦非常之大,為確保比賽流暢進行,比賽將需要下列學生助幹(最少6名):

1. 攝影一名:負責整個比賽的攝影及攝錄工作
2. 司儀一名:負責主持拍賣及比賽期間的宣佈
3. 資訊科技員一名:負責禮堂投射賽事數據(需熟悉Microsoft office基本用法)
4. BANKER一名:負責紀錄各項收支紀錄(我們希望比賽中交易電子化)
5. 總務兩名:負責棋盤及當日現場環境的佈置

我們希望屆時活動全程由學生主導,歡迎出席於26/4放學後306室的賽前簡介會,請親身或以內聯網報名。(凡參加初賽但未能晋身決賽的同學,如報名成為學生助幹,將優先考慮)

星期二, 4月 24, 2007

校內大富翁(三)

前言

初賽終於完結,一面進行計分,心裡部署決賽的簡介會及物資,口裡吃著今日學生餽贈的「紐結糖」,當中的甜味多少帶著力量。因為決賽無論在規模及環境變數等,也是截然不同。

記下這些前言,考慮到被問到「這個比賽係點籌備架?」之類的問題,至少我會叫他把這裡重頭細閱,以第一身角度想像,過程中要面對怎樣的困難?物資方面如何?參加者通常問甚麼問題?(雖知道即使你先知先覺,世上總有太多後知後覺的人)比賽活動要特別留意的事項?如何從大處著眼,按情況回應小問題?皆因有些問題,並非當日才發生,也有些當下也不必回答。面對已發生的毛病,又如何應變?

比賽地點臨時由一個課室擴充至兩個課室,其實事前也有所預備,但總不及在一間大房(如實驗室、學生活動中心)那麼方便,結果苦了自己,走了多少趟也記不起,多少影響駐足觀賽的興致。找來的學生幫得上忙,也是令人欣慰,但距離學生主導的目標仍有待發展,從老師的高度參與略見一斑。

物資也得感謝2A及3E的學生額外提供3副大富翁,大大提高參賽名額同時,初賽更可在少於5人一組的條件下對賽,跟足公開賽的要求;而計分方式(按「名次」計「積分」)事前也擔心教人難以明白,故早在校慶時也開始引入,今日所見,運作也大致暢順。看到別班派多隊參賽(見前文之分組名單),有學生質疑這做法。其實此舉也是鼓勵「高參與(人數),高回報(晋級機會)」,從晋級結果也反映這個。基本上,打從報名表開始也預留多兩格,鼓勵參賽,試問是否下回要逐班逐戶逐個問?當然,也不排除是今時今日資訊太多,學生無從察覺這個活動(所以請大家多多宣傳啦)。

初賽到場的有來自18班共25隊的代表,連簡介會共14班的代表,這高於七成出席率,「算係咁啦~」。到目前為止,活動都充滿恩典,實在得感謝神的保守(當上午天文台仍發出紅雨訊號)。

初賽已於今日(24/4)順利進行,當中雖有缺席參賽的隊伍,以致有組別只有 2 隊參賽。為確保有競爭的比賽,故各組均以「五隊參加者」計算排名(每回合計,第一名得21分,第二名得15分,第三名得10分,第四名得6分,第五名得3分),經調整後,各班於初賽所得的「班總積分」如下:

1A 6
1B 16
1C 27
1D 31
1E 30

2A 63(晋級)
2B 21
2C 20
2D 42(晋級)
2E 21

3A 18
3B 16
3C 9
3D 93 (晋級)
3E 103(晋級)

4A 42(晋級)
4B 21
4C 0(缺席,已預先通知)
4D 16
4E 0(缺席,原因有待跟進)

對賽事如有任何異議,請於明日(25/4)下午五點前以書面提問。決賽將於下週一(30/4)放學後於本校禮堂舉行,本週四將有簡介會(放學後305室),請晋級班別派代表出席,另外現誠徵學生幹事(約10名)協助決賽日各幹工作,請踴躍報名,或出席後天之簡介會。

先分享活動精華相片,決賽詳程容後公佈(好否安排學生一個 PBL 的機會?)。



Inter-class Monopoly Competition

星期一, 4月 23, 2007

校內大富翁(二)


想像一下,決賽當日,在上面真人作賽,感覺很爽吧?
請密切留意,歡迎初賽當日到場打氣,為班爭光。


前言

簡介會總算順利完成,當中出席的14班班代表均踴躍參與,尤其是審議遊戲規則的部份,當中之認真也令人欣賞。迄今我們收到收到來自 17 班近 30 支隊伍參加賽事,為免遺漏,我在內聯網再發邀請函,但願今晚能夠公佈初賽分組名單。

不過,對於活動嘗試依照國際規例,其實倒不容易。撥亂反正,還是約定俗成,也得視乎大家以怎麼樣的心態參加活動/比賽。的確,為數不少的同學也會視大富翁為「隨機性」多於「策略性」,而未必覺察到遊戲本身乃是對當時主導的資本主義社會的一種批判。考慮到當初選擇「棋」作為五年計劃主題之一(舞、美、體、棋、樂),我們也嘗試探討主題本身的核心概念,再構思如何安排活動,務求參加者(甚至旁觀者)看到至為整全的視野。

自言自己論技術論熱情算不上是「大富翁迷」。但觀乎其他商業機構主辦的大富翁比賽,對規則的掌握至背後的理念似乎未為明確,即使對推廣活動本身似乎構成一定阻力。希望我們當中會出現有心人,延續這個遊戲吧!

經過簡介會後,連同諮詢時提及的細則,現摘錄如下:
  • 到達無人擁有的地皮,玩家可選擇是否購買。如不買則銀行拍賣之,由全體玩家投標,由標價一半開始競投(每口叫價$100),價高者得。
  • 棋子永遠向前:如由香港站(第四行第五格)前往青衣站(第二行第五格),就只會前進二十格,因此經過起點,獲得200元。
  • 當玩家擁有整套同色土地,每回合均可建屋(除入獄外,任何位置均可),但須按平均原則(即同色土地中,最多與最少房屋數目的地皮,房屋數目不可相差超過一間)。
  • 參賽者須於欠租人之後下一位參賽者擲骰前,示意收取租金。
  • 參賽者之間可交易無建築物的地皮,唯彼此不得借貸套現。
  • 套現只可向銀行抵押(一半地價),唯抵押期間不得收租,抵押物業亦不得轉售其他玩家。
  • 出獄証的資產值為零。入獄時仍可以收租。出獄與否及如何出獄,參賽者都要在擲骰前決定。如參賽者在第三次擲骰仍未能擲出「雙骰」出獄,該參賽者必須支付有關之出獄費,並按照第三次擲出的骰子點數前進。
  • 當參賽者的現金不足以還債,裁判可暫停比賽,直至該參賽者清還了債務(透過賣屋或賣地)或破產為止。

另外,還有一些常見謬誤,這裡有個不錯的參考及賽前小貼士,屆時比賽就別混淆,明日(23/4)便是初賽啦。初賽將有2個回合(每節30分鐘),屆時班代表將分六組進行,每組參賽隊伍(Team)分別如下:
  • 第一組(305室):1A-T1, 1B-T1, 1C-T1, 1D-T1, 1E-T1
  • 第二組(305室):2A-T1, 2B-T1, 2C-T1, 2D-T1, 2E-T1
  • 第三組(305室):3A-T1, 3C-T1, 3D-T1, 3E-T1, 4D-T3
  • 第四組(306室):4A-T1, 4B-T1, 4D-T1, 3D-T2, 3E-T4
  • 第五組(306室):1A-T2, 1B-T2, 2A-T2, 2C-T2, 3E-T2
  • 第六組(306室):4D-T2, 2A-T3, 3D-T3, 3E-T3

如何晉級?是次比賽將以「總資產」,
以及每組未破產的人數分配每回合「積分」。
「班總積分」乃同班代表所得「積分」之總和,
最高五班將可參加決賽。

其實大富翁(Monopoly)顧名思義,目標在於「壟斷」,
讓大家在過程中感受資本主義的底蘊。

星期四, 4月 19, 2007

校內大富翁




前言

多番考慮,我們終於決定將「班際大富翁比賽」納入主題活動計劃之中。首先,作為一個「班際」活動,即每班也有參與的權利(即使它可選擇棄權,但至少也得安排一個名額)。與此同時,考慮到當初的經費,單是一盒全新的大富翁得花上近二百多元,利用學生會現有的三盒棋盤,每組六人還是不夠(且影響比賽時間,雖知課後時間愈來愈少),故怎麼樣也得預留資金買一盒大富盤。

好,合共四盒,大概可以解決物資的問題。等等,參加者方面,如何確保有足夠人數?若過於集中某班,多少也影響比賽的公平性,變成某某班會活動,屆時就「柯厘吉蒂」啦。思前想後,我們又訂定,每班一隊,如有空缺,餘額由其他班別補上,以先到先得形式報名。

直至簡介會前夕,暫時收到中一(4隊)、中二(7隊)、中三(8隊)、中四(5隊),合共24隊進行初賽,距離大考尚有六星期,有這樣的號召力,還可以吧?不過,最終出線的,也是來自五班的代表,我想,這個安排應該保障賽事公平性之餘,多少也帶點比例代表制的味道。

嗯,準備就緒。接著是規則問題,聞說這方面原來也大有學問,並不是純粹「靠運氣」、「付款」、「罰款」。參考近年學界賽及維基的介紹,我作了一些校本(school-based)調整(當然啦,校內未必人人通曉大富翁的正式玩法嘛)。

比賽將以「總資產」決定「積分」及「班總積分」,每回合積分表如下:

     「總資產」對應的「積分」
      第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名
剩一名參賽者 41
剩二名參賽者 36  27
剩三名參賽者 31  23   16
剩四名參賽者 26  19   13   8
剩五名參賽者 21  15   10   6     3
剩六名參賽者 16  11   7    4     2   1

於比賽期間宣佈「破產」的參加者,將不會有任何「積分」。

另外,我將一些比較關鍵的細則節錄如下:

到達無人擁有的地皮,玩家可選擇是否購買。
如不買則銀行拍賣之,由全體玩家投標,價高者得。
玩家之間可交易無建築物的地皮,唯彼此不得借貸套現。
套現只可向銀行抵押,唯抵押期間不得收租。
玩家須有整套同色土地,方可建屋。
入獄時仍可以收租。


當然,活動組擁有最終裁決權,亦不希望見到任何不君子行為啦。

明天(20/4)便是簡介會,希望一切順利啦。

深情推介:大富翁遊戲一般規則(是次校內比賽將會簡化,放心)
熱情推介:維基介紹、傳媒版大富翁、微軟版大富翁

星期四, 3月 01, 2007

樂在「棋」中


[簡介]

把「棋」包裝成為「策略遊戲」,
果然令人另眼相看。

聞說學生會買了些新的棋,見到其中一個頗有「戰國風雲」的影子,也有有個歐洲大陸的版圖,難得的是它夠小巧,題材不涉及戰爭,單是認識有關國家的地埋位置及名稱,對初中生而言可謂相當吸引。諸如戰棋之類的玩意,這裡還有很多,甚至不少也有網上版。當然特別關於數學類,這裡倒是有個熱情推介。

(廣告:班際大富翁比賽將於四月進行,而試後活動舉行的社際棋賽將加入戰國風雲,請密切留意)


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